對于設計本身來說,讓房屋設計進行可視化呈現(xiàn),是對過去傳統(tǒng)平面的升級。對于裝企來說,VR幫助裝企提高簽單率和展示性。對于業(yè)主來說,裝修是一個低頻又帶有決策性的過程,將設計效果前置,讓業(yè)主看完再來決定購買是對消費體驗的升級。
VR賦能家裝設計環(huán)節(jié),根本屬性仍是營銷工具
VR的價值體現(xiàn)在前端展示環(huán)節(jié),也就是設計呈現(xiàn)環(huán)節(jié)。不同于3D 云設計采用的云端渲染,VR采用實時渲染,實現(xiàn)了“三快”:設計快、渲染快、體驗快。VR將設計師的方案可視化,用三維解釋三維,裝修效果通過VR的呈現(xiàn)方式,讓業(yè)主提前看到了自己的家未來可能會長什么樣子。
業(yè)主裝修是需要和設計師長期溝通修改方案的,如果想要設計方案滿意,就要讓業(yè)主的需求得到充分釋放,而業(yè)主的需求又是不斷被發(fā)現(xiàn)的。那就要求設計師得有充足的時間來和業(yè)主討論方案,但其實不太可能,因為這需要很高的設計費成本。所以,如果用2D平面圖或3D模型圖給業(yè)主看設計效果,業(yè)主對于裝修效果是處于弱感知狀態(tài)的,修改方案的時間可能會被拖得很長。
那如果利用VR展示,業(yè)主在視覺效果上直接看到了設計方案,覺得不滿意,設計師立即在軟件中修改,利用實時渲染特性,及時給到業(yè)主VR方案,業(yè)主覺得滿意,立刻就可以簽單了。VR提供了一種裝修效果的呈現(xiàn)方式,節(jié)約了設計師和業(yè)主之間交流和修改方案的時間。
說VR其實是一個營銷工具,主要原因在于家裝企業(yè)是為了解決獲客問題、提高簽單率,才將VR展示加入了設計環(huán)節(jié)。對于裝企來說,線下VR體驗模式更具可感知能力,以及商業(yè)變現(xiàn)能力。
VR實現(xiàn)“預裝修”,打造沉浸式體驗
VR主要的優(yōu)勢體現(xiàn)在交付環(huán)節(jié),為業(yè)主提供可交互、沉浸式體驗。裝企只需要配備VR硬件設備(頭戴式設備+手柄+感應器+顯示屏)、VR軟件(家裝設計內容呈現(xiàn)),即可讓業(yè)主實時看到裝修效果。
隨著VR頭戴設備的快速研發(fā)和受眾率提高,以及VR內容的制作成本降低、開發(fā)速度加快,VR將會成為普及性的技術營銷手段。除了硬件普及外,目前還存在一些其他影響體驗的因素。
頭戴設備一直對戴眼鏡的體驗者不是很友好,長時間佩戴頭顯設備進行換地板、換家具等交互操作,會有輕微的眩暈感。傳感器的敏感度低、手柄交互的延遲、畫質清晰度不夠,都會給沉浸式體驗帶來負面影響。目前的設備占用面積大,設備體積也較大,VR想要模擬業(yè)主在家中走動,就需要增加體驗場地的空間。
VR打造的沉浸式體驗,滿足了越來越多的人想要提前看到未來家的愿望。未來將打扮家的VR、BIM和供應鏈全部獨家賦能小城市裝企,在四、五、六線城市中,只選擇有良好品牌的口碑型裝企進行賦能。VR的線下體驗感強,業(yè)主的參與度也會很高,VR將會為中國的四五六線的裝修市場注入活力。
無論是家裝+AI,還是家裝+VR,其中軟件和技術扮演的角色都僅僅是一種工具,輔助設計師進行創(chuàng)作,工具提升了設計師實現(xiàn)idea的效率,省去了重復工作所占用的時間。而在設計環(huán)節(jié)中,設計師的創(chuàng)意和美感是難以被取代的。
VR賦能家裝設計環(huán)節(jié),提高了業(yè)主的參與感和體驗感,但追溯到裝企本身提供的職能,一定是設計推動銷售,工具輔助體現(xiàn)競爭力,VR放大了我們對未來家的美好想象,讓我們離未來家更進一步。